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討伐クエスト消化とか / 2012-03-25 (日)

今週も更新期限を厳守という事で日曜日の更新となりました。

昨日は2週間ぐらい前に受託したアラーム200体討伐クエストの残りを一気に
終わらせとこうかなぁ…と思ったのでアルデバラン時計塔地上3階でアラームを
狩りに行ってきました。

時計塔3階でいつものアラーム狩り

時計塔に入った後にルーンナイトの方から攻撃力が3倍から4倍ぐらい増加する例の
エンチャントブレイドをかけてもらったおかげで出だしは結構なスピードで倒せて
切れた後もなぜか私の方にアラームがまとわりついてきたのでしばらくは討伐の
カウント数を見ていませんでした。

約1時間30分ぐらい時計塔で狩りをしてなんとか150体の討伐に成功して前回の分と合わせて
200体のアラーム討伐が完了してひとまずプロンテラに戻って収集品の売却とかを行い
次の狩りへ行くための準備をしました。

飛行船にて

次に向かったのは最近全然行かなくなってしまったリヒタルゼンの生体研究所で
ジェミニ狩りをしようと思っていつもの方法で生体研究所地下2階から入るルートで
地下1階へ向かいました。

生体研究所地下1階にてジェミニと戦闘

いろいろとまわってもジェミニがいなくて誰かに倒されてしまったのかなぁ…と思ったけれど
誰もいないのでしばらく探していたらやっと見つけることが出来てジェミニを倒しました。

久し振りに遊びに行ったけれど、やっぱり気を抜くと大ダメージを受けかねないから
戦闘中には気を抜けないなぁ…と今回再度気づかされました。

次回はマランアイランドの観光とクエストを受けてこようと思っていますが、場合によっては
違う事をするかもしれないのでまだ内容は未定としておきます。

今回も少しだけ愚痴を書きます。

木曜日更新の時にも書いたのですが待ち望んでいたゲームが装いも新たに登場したので今回は
ちょっとうれしかったのですが、他にあまり良い気分になれることがなくてなんだかなぁ…と
言う日が多い1週間でした。

とりあえず仕事は来週中に決めて、4月の最初からしっかり仕事を始められればうれしいなぁ…と
思っていますが、それ以外でも良い事があればいいなぁ…と思っていたりします。

特に女の子していることを理解して頂ける女の子さんとかがお友達になってくれると本当は良いなぁ…と
心から願っています。(私自身は体は男の人に生まれてしまったけれど精神面は女性として生まれたので
変な事をするなんて言う事は思ってもいないし精神的に同性の人を傷つけるようなことはしないです。)

次回の更新はまだ決めていませんが、とりあえず4月2日のホームページ開設記念日がラグナの記事の更新日に
なるかなぁ…と思います。(少なくともエイプリルフールには更新は行わないです。)


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あの作品が遂に帰ってきた / 2012-03-22 (木)

ちょっと…うれしいかな

今回の更新は今日発売された私の工画堂スタジオ作品にはまってきっかけとなったゲームである
リトルウイッチパルフェ黒猫魔法店物語が発売したこともあって少しプレイした感想とかを
書きたいと思います。

オリジナル版の発売は今から13年前ですが、これを初めて見たのは今はなきマイコンBASIC Magazineの
1999年7月号の記事で「可愛い」という気持ちでこのゲームに引き寄せられて購入に踏み切ったという
そんな作品だったりします。

それから月日が経って13年の時を経て遂にPSPへとほぼすべてがリニューアルした新作として今日私の
手元に届いて夕方ぐらいから少し始めてみました。

PC版との大きな違いと言えばプレイ期間が2ヶ月も短縮されたことや新規イベントの追加とかあって
難易度が微妙にPC版より上がったかなぁ…と言う感じだったりします。

新規で追加されたオープニングイベントからぐっと来るものがあるので、PC版をクリアした私でも
新たな気持ちでスタートできるなぁ…っていう感じでした。

とりあえずお決まりのフローレ(Candy Popだと陽香さん)ルートからスタートしようとは思っていますが
結構変わったところとかの攻略ポイントをメモしながらなのでかなり時間はかかりそうですが王子含め
攻略キャラ全員をクリアできるようにしたいと思っています。

ちなみに私のラグナのキャラの一部にも工画堂スタジオ関連のキャラがいますが、特にお気に入りはほぼ
毎回登場しているスパノビに付けている名前ですが…あまり出すと何をされるか分からないのでラグナの
公認SNSの私のLydiaワールドキャラ一覧をご覧ください。

まだ仕事が決まっていない状況なので…残り1週間の中で何とか次の仕事を決めて…早くつらい気分から
抜け出せたらいいなぁ…ってそう思っています…。(もちろん心の支えが出来ればもっと変われるかもですが)

次回の更新は予定通りいくかは分かりませんが、日曜日には更新できるようにがんばりたいと思っています。


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モスコへ遊びに / 2012-03-18 (日)

今回も更新期限厳守という事で先週とそんなに時間が変わらない時間に更新です。

昨日の土曜日は表立っては奇数月恒例のぱんちゅ祭りが開催されていた訳ですが
いろいろな理由で去年の1月戦を最後に私が参加できないことになったため
いつものようにひとりでモスコビア3層に遊びに行ってきました。

製錬後の性能調査をしようと思ったのに今回も未製錬の杖を忘れてきてしまったので
+5催眠術師の杖を使って3層でMVP以外で一番HPの多いマブカにファイヤーボルトを
撃ち込んでダメージの出方を見てみたけれど、今までの未製錬よりはダメージの
最小と最大が若干底上げされたかなぁ…と言う感じでした。

モスコビア3層にてウジャスとの戦闘

今回の狩りは結構湧きが場所によってすごくて…なかなか立ち回れないことがあって
何度かテレポートしてしまったのが残念な所だったと思いました。(一応他の人が
いないことを確認して飛びました。)

モスコビア3層にてマブカとの戦闘

マブカの杖での魔法攻撃の様子を撮ろうと思ったのに撮るのを忘れたので代わりに
通常の火スティレット(ランカー武器)を使っての画像ですが、やっぱり魔法で
攻撃した方が1回あたり平均2000程度のダメージを与えられるので、モスコでは
武器の差し替えがやっぱり必要なのかなぁ…と思いました。

今回は精神的にちょっと疲れていたので30分程度の狩りで終了だったけれどそこそこ
収集品も出たので資金の方は増えたのですが…そろそろ手に入れていかないと27日に
実装予定のマランアイランドなどで戦えないのでスパノビ限界突破のための資金と
必要な武器の調達とかをがんばらなくちゃ…と考えています。

次回はアラーム討伐の続きと時間があるのなら生体研究所でジェミニが狩りたいと思っています。

今回も少しだけ愚痴を書こうと思います。

先週から今週にかけても結局プログラムの勉強が全くできなくて何とも言えないフラストレーションが
たまって精神的にもあまり良くない感じでした。

今日受けた資格試験(LPIC Lv.1の前半である101試験)が無事合格できたのでまた少しは安心できるかと
思うと後半の102の試験の勉強も早くしろと親がうるさく言ってきそうでまた不安と嫌な気分でまた
精神的につらい時間が続くとなるとなんだか生きている気分がしないです…。

でもプログラムは少しずつやらないと今年中にはVisualStudioの最新版(次のC#も出る)が出るみたいだし
Androidも4.0のものが徐々に出てきてなかなかC#と違って私にとってはとっつきにくいJavaを使っているため
いろいろな面でプログラム技術を上げていかなくちゃいけないから時間を作らなくちゃ…と思っています。

前回も書いたけれど女の子出来る時間はないと私の精神が参ってしまうので、この時間とかもちゃんと取れたら
良いなぁ…って思っています。(もちろんこのような事を理解してくれる人も探さなくちゃですが…。)

次回更新はとりあえず来週の日曜日を予定していますが、もし遅れた場合はごめんなさいです。


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去年と同じような状況 / 2012-03-15 (木)

更新できなくてごめんなさい

今回の更新はここの所ちゃんと更新出来ない事の埋め合わせもかねての更新です。
そのためいつものラグナの記事ではないことを先に断わっておきます。

去年の今頃は計画停電が行われるのかがはっきりしなくてかなり不安な毎日を過ごしていたし
今と同じで仕事が1ヶ月(このあと6月までは仕事にありつけなかったけれど)空いてしまった
状態だったので精神的な面でも不安定な状態になっていました。

現在も仕事がなかなか決まらず、早く仕事を決めて次の手を打たないとまじめに国民年金やその他の
税金を払うことが出来ないという状況下にまた陥るので…何とかしなくては…と思っています。

とりあえず仕事は何とか今月中に決めて、最悪来月の2日から再開出来れば良いなぁ…と思っているけれど
本当に長く雇ってくれていろいろと面倒を見てくれるところに配属出来れば最高なんだけどなぁ…って
思います…。

前の記事とかでも少し話をしていましたが最近またプログラムの更新が出来なくて申し訳ありません。

仕事や資格試験も含めて早急にけりをつけて…今以上に仕事だけでなく私の勉強を兼ねたプログラムを書く
勉強をして…少しでもいろんなことをやれるように出来たら良いなぁ…と思っています。

まだまだプログラムの技術は付け焼刃なところが多いので、いろんな人のお知恵を借りることになりますが
良い作品を作っていきたいので今後ともよろしくお願い致します。

次回の更新は日曜日または月曜日にラグナ記事として更新を行う予定なのでまた見て頂けるとうれしいです。


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時計塔にいつもの狩りへ / 2012-03-11 (日)

更新予定日厳守という事で今回の更新は東日本大震災が発生した3月11日の更新となりました。
この話については去年たくさんしたのと、その先の新たな災害に対しての警鐘を鳴らすという事を
優先しているためこのページでは扱いません。(東京大震災や富士山大噴火などによる災害の場合は
サーバがつながる限り情報を更新していく所存です。)

先週の土曜日はいつものとあるコミュニティの定例集会があったのでそちらに参加してからいつもの
アルデバラン時計塔地上3階へ遊びに行ってきました。

集会では昼間に開催されたラグナ10周年発表会の中で発表になったサーバ統合の話でいっぱいになって
いたけれど、サーバ統合先は基本的に過去のマイグレーションで分割されたところの再結合なので、大きな
問題はなさそうな気もするけれど…キャラ名がかぶるかもしれないという所だけが今のところの問題点と
なるかなぁ…と思ってしまいました…。

集会の後はまず気晴らしもかねて小ボスめぐりと思ったけれど、あまりにも小ボスが倒されていたので
結構遭遇率の高いさすらい狼を倒しにエルダ森へと向かいました。

エルダ森にてさすらい狼との戦闘中

しばらくエルダーウイローを狩っているとターゲットのさすらい狼を発見したので全力で倒しました。

収集品も出ないという残念なところだったけれど、気晴らしにはなったので良かったかなぁ…と思ってから
いつものアルデバラン時計塔地上3階へ向かいました。

時計塔地上3Fにて

今回はアラーム200体討伐クエストを受けての挑戦だったけれど、あまりラグナをし過ぎると今度は寝る時間も
なくなってしまうことになるので30分程度で撤退したけれど、HSPの切れる時にアラームの撃破数は50体を越えた
ぐらいだったので、この分だと200体狩るのに1ヶ月かけちゃいそうなので…もう少し早く狩れるように少し対策を
考えなくちゃ…って思いました。

今回の狩りの前に催眠術師の杖を+5まで製錬して今までよりも魔法攻撃力が上がったかをちょっと確認してみたけれど
あまり効果があったのかが見れる状況ではなかったので、次の狩りの際にでも未製錬と+5でどれぐらい差が出るかを
調査してみようかなぁ…と考えています。

次回は検証を出来たら良いなぁ…という事で時計での討伐の続きか生体、モスコビアのどれかに遊びに行く予定です。
少なくとも参加の許可が得られていないぱんちゅ祭りへの参加はありません。

今回はちょっとだけ愚痴を書こうと思います。

ここの所ほとんどやりたいと思っているプログラムの勉強(特にAndroid端末へのアプリ作成とC#のプログラム作成)が
全く出来ていないのですごくフラストレーションがたまったいるという感じです。

時間はあるはずなのに資格取得の勉強を毎日数時間親の監視下の元やらなくちゃいけなかったりひとりで出来るようなことを
こういう風にやられてしまって…さぁ解放されたと思ったら眠気が襲ってきて寝てしまったり、時間がもう夜中ですぐ寝ないと
いけないとかそういう感じで何とも言えない感じになってしまっています…。

でも少しでも時間を作ってAndroidプログラムや現在進行形で作成しているAkaneMail(Ak@Ne)の新バージョンを公開できるように
がんばろうと思っているのでこれからもプログラムとかのここを直して欲しいなどのフィードバックなどをこのページに送って
頂けるとうれしいです…。

あとは少しでも女の子出来る時間と…こういう私を理解して頂ける人と出会えればいいなぁ…と思っています。(これは本当に真剣な
話だったりするので、早くこの状況から打開出来たらなぁ…と思ってます。)

次回更新は日曜日または月曜日までには更新できるようにがんばりたいと思うのでよろしくお願いします。