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参加者の少なかった集会 / 2012-12-22 (土)

今週は12月16日に行われたNicotine&Caffeineのギルド定例集会の話を
メインに書きたいと思います。

先週の土曜日はノービス倶楽部ではマスター不在の中ベインスでスコーピオンや
アイアンフィストをメインに狩りをする集会が前回とほぼ同じメンバーで行われた
けれど、画像を撮るのをすっかり忘れていたので今回は翌日に行われたギルドの
集会の話がメインとなってしまいました…。

16日に行われたいつものギルド集会はこっちもマスター不在で、開催時間の22時に
なってもあまり人が来なくて…他のアドベンチャーズタワーとかの影響もあってか
少ないのかなぁ…とも思ったぐらいの集まりでした…。

今回も少しだけRR化の影響調査もかねて…今回は少しモンスターが懐かしくなった
時計塔の一部の階層を見に行くというものになりました。

時計塔地上3階にて。

地上の2階と3階は既にソロで調査済みだったけれど、今回はパーティで行っての
影響をちょっと見たかったというのもあって立ち寄ったけれど、やっぱり3階じゃ
ないとちょっと楽しくないかなぁ…と思う感じでした。

しばらくアラームで遊んだらMVPボスが兄貴村などから引っ越してきたと言われる
地下2階へと地上3階から向かいました。

時計塔地下2階にて。

地下2階の構成員は純粋に兄貴ことオークウォーリアシリーズ(姉貴と子供は除く)だけに
なったみたいで数を狩るという点では2次職でも転生後の職業やレベルが100以上に
伸びていくスパノビなどにも結構良いかなぁ…という感じでした。

今回はMVPモンスターである超兄貴(オークヒーロー)や兄貴王(オークロード)はいなかった
みたいだけれど、同時に現れた日にはどのぐらいの難易度になるんだろう…と
考えてしまいました。

とりあえず今日の夜はまたノービス倶楽部の集会と明日はNicotine&Caffeineの
ギルド定例集会があるからその話は早めに24日の振り替え休日に書けたら良いなぁ…って
思っていたりします。

次回の更新は2日後の12月24日の予定ですがもし遅くなった場合は26日ぐらいに
臨時更新をする予定です。


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代わり映えのしないマップへ / 2012-12-15 (土)

今週は12月8日に行われたノービス倶楽部での集会と翌日の9日に行われた
Nicotine&Caffeineのギルド定例集会の話を書きたいと思います。

先週の土曜日の8日はノービス倶楽部で2週間振りの狩りと言うことでRR化して
初めての素ノビでの狩りとなりました。

おもちゃ工場へ行く前。

今回はいつもなら私が参加出来なくなった方の集会に参加しているガラさんも
参戦と追加でアクィナス会長まで参加と言うことで素ノビ集会では定番と
なっていたおもちゃ工場の豹変を確かめに行くことになりました。

おもちゃ工場の1階は特に強さもあまり変わっていなかったので、少しだけ
小ボス系のポリンの登場を待って少し叩いたりしていました。

そして問題の豹変した2階へ足を踏み入れたけれど、今までは簡単に避けれて
いたはずのクルーザーが避けきれず…1発のダメージが700とかあってかなり
危険なマップに変わっていました。

おもちゃ工場2階にて。

全滅は免れたもののかなり危険なマップに変わっていてもう少し対策をしないと
難しいかも…という感じでした…。

その後、おもちゃ工場から時計塔の3階でしばらくの間アラームを狩って
気晴らしという感じで今回の集会は終了しました…。

コモド西洞窟にて。

翌日はいつものNicotine&Caffeineのギルド定例集会に参加していました。

今回はRR化でもあまり変わり映えがしないマップへのお出かけと言うことで
コモドの洞窟に行ってきました…。

最初は北洞窟へ行ってみたけれど、あまりの経験値の低さとモンスターの硬さで
かなりやる気をなくしてしまい、何度かR化の時などにボス狩りに行っていた
西洞窟の方へ向かいました。

RR化でボスが元のアユタヤダンジョンに帰ってしまったのでボスはいないけれど
グラストヘイムからの移住者であるダークフレームと今まで通りいるメデューサが
メインで北洞窟に比べたら段違いの経験値の上がりやすさでした。

Jobが10%ぐらいで上がるところまで来たので…レベルが上がるまで西洞窟で狩りをして
今回の狩りは終了したけれど、次回はもう少しやりやすいところで狩りが出来たら
良いなぁ…って思ってしまいました。

今回もくだらない話をちょっとだけします。

やっと前々から欲しいなぁ…と思っていたPlay Station VitaDIVAの最新ゲーム
一緒に買ってしまいました。

クリスマスにはまだ早いけれど、私の持っているPSPもそろそろ寿命かなぁ…という
壊れ方をし始めたので新たなハードを…って思って買いました。

今年中に出来たらMGS HDか他のゲームも1本ぐらい買っておきたいところだけれど
来年もまたいろいろありそうなのでしっかり考えとかなくちゃ…って思っています。

封印の地の鍵も無事に手に入れることは出来たけれど、前回の記事でも書いた某バスケ漫画の
出店を考えていた人たちにとっては本当に残念なことになってしまったので…この分の
穴埋めは何らかの形でぜひやって欲しいと思います…。

とりあえず私はまた3日間参戦がほぼ確定っぽいですが、初日は夕方からいつもの
音楽ゲームのコンテストがあったり、他にもありそうなのでちょっと大変な
感じなので今月の仕事の最終日は少し急ぎ目にしないと…って思っていたりします。

スマホでのゲームに関してはちまちまと進めているけれど、今は縦スクロールの
オーソドックスなシューティングゲーム作成の項目の部分をやっているので
出来たら少しずつ画像を差し替えたりしてオリジナルのゲームにして投稿出来る
ようになれたら良いなぁ…って思っています。

次回の更新は12月22日の予定ですが、その後の更新は多分24日の振替休日に更新を
予定していますので次回もよろしくです。


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亀島での新たな戦い / 2012-12-08 (土)

今週もまた書く事が少なくて申し訳ないです。

今週は12月2日に行われたNicotine&Caffeineのギルド定例集会の話を
メインに記事を書いていこうと思います。

11月28日にRR化してからまた難易度が大幅に変わったラグナだけれど、3日の集会は
RR化してから初めてのギルドでの集会と言うことでどうなっていくのかなぁ…と
かなり心配している中開催されようとしていました。

でも肝心のマスターがいつものように反応がなくて…さらに今回行く予定だった
フレイヤ大神殿にまだ入れない人がいたりしてこのままだと悲しい結果を生んで
しまうかもしれない…と言うことで急遽行先をR化前に何度か行っているタートル
アイランドへ変更していきました。

今回は10周年記念イベントの特別転送があるため、通常料金よりも安く島に渡ることが
出来て良かったかぁ…という感じで今回の集会が始まりました。

タートルアイランド地上はモンスター配置換えなどはなかったけれど、どのエリアでも
みられる大幅な経験値ダウン(10分の1以下になっているものもいた)が発生して
何とも言えない気分でした…。

亀島でティウンティウン。

ダンジョン内は一部配置変更とそれぞれ亀モンスターのステータスが変わっていて
群を抜いて強くなっているのがアサルトタートルでした。

今までもかなり苦しめられてきたこのモンスターだけれど、さらにパワーアップして
取り巻きの方も含めて痛いダメージが飛んできてティウンティウンしてしまうという
そんな状況が続く感じになっていました…。

復帰後の猛攻撃?

なんとか復帰して経験値に関しては減った分を取り戻せるどころかもう少しおつりが
帰ってくるぐらいだったので結構良かったかなぁ…という感じでした。

次回は明日9日に開催予定だけれど、まだ行き先が決まっていないので当日発表に
なりそうだけれど、出来るだけ経験値が取れて早く102になっていければいいなぁ…って
思いました…。

ここからはいつものくだらない話の部分です。

新しい職場での1週間を過ごしましたが、前よりは少しやれるかなぁ…という感じの
内容なのでほっとしてはいるけれど…やった事のない部分もいくつかあるので
そこはしっかりと勉強しつつやっていかないといけないかぁ…って思っています。

前回の職場が異常な忙しさだったこともあって今回のゆったりさにちゃんと慣れないと
あたふたしそうなので…いろいろ考えながら行動をしてがんばりたい…って思います。

今年もあと少しと言うことで毎年恒例の冬祭りにも参戦は確定していますが…例の問題で
アニメ化もされたとあるバスケ漫画の頒布自粛令まで出したみたいでなんだかなぁ…と
いう感じになってしまっています…。

これを解消するにはやっぱり何らかの手で犯人をおびき出して逮捕するという手しか
ない訳だから…ダミーのイベントを作って犯人が襲撃してきたけれどダミーなので
お客はいないけれど張り込んでいた警察官や機動隊に取り押さえられて犯人確保とか
そう言うことぐらいはして大迷惑となる人達に制裁を加えていかないといけないのかなぁ…と
私はそう思います…。

総選挙などもあってこれから1週間から2週間の間がまた大変なことになりそうだけれど
まずは自分が今出来ることをしっかりやって…社会に貢献していこうかなぁ…と
思う次第です…。

もしまた政党をひっくり返すにしても…私とかのような人達への人権問題をちゃんと
考えないのはすごく最低な事だと思うので…他の政党と同じような考えを持って
やってくれることを祈るばかりです…。

最後に…少しずつですが一般アプリ開発者の私がゲームプログラムを書き始めました。

本に載っていることをまだまねているだけですが、普通にスマートフォンとかでも
遊べるものを作っているので…何個か出来たら紹介していこうかなぁ…と
思っています。(ただし自己紹介にfacebookのURLを載せているのでどう公開しようか
考え中だったりします。)

次回の更新は12月15日の予定ですが精神的にも調子が良くて早く記事が書けるようだったら
早く書こうと思います。


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RR化前の話 / 2012-12-01 (土)

今週もまたあまり書くことが無くて申し訳ないです…。

今回は24日のノービス倶楽部の集会の話と25日に行われたNicotine&Caffeineの
ギルド定例集会の話をメインに書こうと思います。

24日はいつものようにノービス倶楽部の集会があったけれど、いつものように
雑談で終わってしまうかなぁ…と思っていたけれど、今回は久しぶりに狩りに
行こうということになっていつもは行かないオットーに挑戦してきました。

オットーの狩場にて。

いつも狩りに行くシーオッターと違って強力な属性攻撃があるため当ると即死っぽい
ダメージを受けるので素ノビにはかなり危険なモンスターではあるけれど、今回は
難なく狩りが進んでいった感じでした。

中盤ぐらいにレベルが上がって92になったけれど、その後はオットーが湧きすぎて
全滅しそうな感じでそのまま集会場に戻ってきました。

25日はここの所参加できていなかったギルドマスターも加わってRR化前最後の狩りとして
久し振りにグラストヘイムの地下監獄へ向かいました。

グラストヘイム地下監獄にて。

私の方でちょっと準備をしなくてはいけなかったことがあったから出発で出遅れたけれど
すぐに追いついて地下監獄での狩りを始めました。

さすがに100レベルを越したスパノビ達で戦っているから全滅することはなかったけれど
当てにくいリビオとか固くてなかなか倒せないフェンダークがたくさんいるので
それなりには楽しめたけれど経験値はあまり効率が出ない感じでした…。

次回は一応フレイア大神殿にRR化後のエキオとアガヴのデータを取りに行こうと
言っているけれど、まだ行くかどうかのお知らせが出ていない状況だったりするので
どんな集会が行われるかはまだわからなかったり…。

今回は画像は撮っていないけれど、RR化実装の水曜日の夜や昨日の夜にちょっとだけ
いつも行っていた狩場を中心に回ってみたけれど…場所によって大きなモンスターの
配置転換とかもあったけれど少しやりやすくなった所とやりにくくなった所が二極に
分かれてるかなぁ…って思いました。

アルデバラン時計塔は昔の配置が復活したみたいで2階にアーチャースケルトンやデビルチが
復活していたり、いつもお世話になっていた3階は配置自体は変わってなかったけれど
アラームが強くなっていて今まで以上に囲まれたら危険な感じでした。

モスコビアは3層がマブカが多すぎて狩りがしづらいのと、2層が今までよりもモンスターが
湧くようになったり、1層からババヤガが配置されていたりするから今までと違った
安定した狩りが出来るのかなぁ…という感じでした。

そして最近はずっと通い詰めていたシーオッターのココモ海岸は配置モンスターとかは
変わらずだけれど、強さが調整されたのとその上に経験値がガクッと減ったので
討伐クエストとかまた復活しないとちょっときついかなぁ…って思いました。

多分来年はこの辺りの調整も踏まえてから忍者上位職とかが実装されるのかなぁ…と
思うけれど、まだどうなっていくのかなぁ…というのが分かっている訳ではないから
もう少しユーザの要望も取り込ん欲しいところです…。

次回の更新は12月8日の予定ですが早く記事が書けるようだったら早く書こうと思います。


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3週連続マスター不在 / 2012-11-24 (土)

今週も少ししか書くことが無いのですが、11月18日の夜に行われた
Nicotine&Caffeineのギルド定例集会の話をメインに書こうと思います。

18日は夕方にちょっと買い物には行ったけれどそれ以外にはどこにも行かず
ぐだぐだ部屋の中で過ごしている時間が多い日になっていたので、集合時間の
22時には先週と同じくプロンテラ南の集合場所にいるという感じでした。

前回と同じくマスターが全くいない状態だったのでしばらく私がチャットを立てて
いつものメンバーを待ちながらマスターは来ないかなぁ…と待っているという
時間が進んでいきました。

結局22時を過ぎてもマスターは現れる気配もなく…今回は集会での事故率は
断トツ1番と言っても過言ではないノーグロード2層へ狩りに行くことになりました。

ノーグロード2層にて。

前半の1層はあっさり通過して行って2層へ入ってしばらくは問題なく狩りが進められたけれど
人数以上に迫ってくるナイトメアテラーやデリーターの攻撃に耐え切れずティウンティウンする
キャラが多く…結局経験値を無駄にするだけで終わってしまいました…。

この狩りの後翌日は仕事だと分かっていながらも1時過ぎまでいつものココモ海岸で少しだけ
シーオッターを討伐しに行って気晴らしをしていました。

そして23日の夜は少し狩りをしておこうかなぁ…と思っていつものギルドのたまり場に
出てみると結構人がいたこともあって、前回の討伐の残りのシーオッターを倒しに
行った後に異世界に生息するナーガを討伐しに行ってきました。

スプレンディットフィールドにて。

途中で全滅しそうになったけれど、なんとか耐えきって討伐数の300体を倒して今回の
討伐のミニ集会は終わりました。

次回は25日にどこに行くかはまだ決まっていないけれど行くことが決定しているから
その話はラグナロクオンライン10周年目の12月1日に書けたら良いかなぁ…と思っています。

ラグナも大きな変革をまた迎えるみたいで…27日から28日までにかけてR化や3次職実装の
時みたいに1日をかけてアップデートをするという大型のバランスアップデートが来る
というのでまたいろいろと変わりそうな感じではあるけれど、スパノビに関しては
最近ステータスなどを変えたのでリセット権利は取っておこうかなぁ…と思ってたり。

そして討伐クエストの突然の休止や実装予定とされていた精霊システムなどの実装延期など
今プレイしている人にとってはなんだかなぁ…って思うようなことがいろいろとあるから
この辺りはいろんな面でサポートとかに言っていかなければならないのかなぁ…と思います。

ちなみに気になることがあったら私はよくTwitterの公式サポートにいろいろとつぶやいて
こうしないとまずいよね?とか言ったりしてたりします…。(特にスパノビの事やシステム面で
バグなのに直していない部分とかの話。)

とりあえず来月からはいろいろと環境も変わって心機一転でいろんなな事をスタート出来ると
思うので…少しでもやりたいことが実現出来たら良いなぁ…と思っています。

あまり仕事の話を上げるのは良くないのですが…今年の7月に久し振りに裏方ではなく表の仕事を
やらさせて頂いたプロジェクトの成果がとある駅ビルのWebページで見れるようになりました。

ソースを見ると私が苦労していたコードの成果がちゃんと動いているのがはっきり見えて
昔やったとあるミュージアム向けの展示物のプログラムライブラリを作った時以上に
うれしい成果かなぁ…って思っています。

次回の更新は12月1日の予定ですが、精神的な面で2日の日曜日に変更するかもです。